home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #6 / 1999 CD 6 (Red).iso / Strategy / Close Combat III / MSCC3.EXE / Data / Base / GETEAMS.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-28  |  95.7 KB  |  242 lines

  1. 99        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX        -2    0    0    0    0    0    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  2. None        None    Any    -1    0    0    0    0    0    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  3. Platoon Leader    Commander    Kommandor    GE    0    0    0    3    3    0    156    -1    -1    0    17    11    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    93    71    -1    4    4    4    4    4    4    4    4    4    3    3    3    2    2    2    2    0    Commanders provide leadership on the battlefield. Position commanders so their command radius encompasses the teams you want controlled. Use commanders to lead assaults and anchor defensive positions.
  4. Light Infantry    Rifle Infantry    Schutzen (1944)    GE    1    7    0    3    3    0    0    -1    -1    1    1    11    48    42    17    27    5    5    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    87    15    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  5. MG Infantry    Machine Gun Infantry    Machinegewehr '42 (1942)    GE    2    11    0    3    3    0    1    -1    -1    1    6    11    6    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    194    102    -1    0    0    2    3    4    5    5    5    5    5    5    4    4    4    3    2    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  6. Panzerschreck    Anti-Tank Infantry    Rktn Pz Buchse    GE    3    5    -10    3    3    0    2    -1    -1    3    4    10    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    1    3    3    4    5    5    5    4    3    0    Use AT infantry to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank, aim for the side or rear of a medium or heavy tank. AT infantry can be effective against buildings and AT guns. AT range 8 to 125 meters.
  7. Mark IVJ    Medium Tank    Panzer IVJ    GE    4    34    0    3    3    3    3    28    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    95    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Best armored and armed version of the Mark IV. This tank has good mobility, firepower, and shurtzen (added side armor). The Mark IVJ's long-barreled 7.5cm main gun is effective against all targets except the heaviest enemy tanks.
  8. StuG IIIG    Medium Tank Destroyer    Sturmgeschutz '40G    GE    5    31    0    3    3    3    4    61    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    16    -1    -1    0    0    0    0    0    1    2    3    3    4    4    4    4    4    4    3    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Tough Mark III chassis provides good mobility and sturdy armor. No turret means the StuG must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  9. AA Gun-88mm    Heavy AT Gun    8.8cm FlaK '36    GE    6    18    -100    3    3    8    5    0    1    3    16    22    22    22    22    22    22    22    -1    -1    -1    2    2    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    4    40    -1    -1    1    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    0    Position this 8.8cm gun with a clear field of fire. Use this gun primarily against tanks and vehicles; use it against other targets when opportunities occur. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  10. Mortar-80mm    Medium Mortar    8cm Granatwerfer    GE    7    12    0    3    3    0    6    -1    -1    3    7    14    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    81    -1    -1    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    0    Position medium mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 8cm shells are more powerful than 5cm shells. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when threatened.
  11. Mark IIIH    Medium Tank    Panzer IIIH    GE    8    34    0    3    3    3    7    78    0    2    11    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    19    65    -1    -1    4    4    3    3    2    2    2    1    1    0    0    0    0    0    0    0    0    This medium tank relies on speed. Its 5.0cm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the Mark IIIH against infantry, halftracks, armored cars, and other light tanks.
  12. Marder    Light Tank Destroyer    Panzerjager '38 (Czech)    GE    9    31    0    3    3    3    8    25    1    2    11    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    20    164    165    -1    0    0    0    0    0    1    2    3    3    3    3    3    3    3    3    2    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Use in ambushes to offset relatively thin armor. No turret means the Marder must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  13. Inf. Gun-75mm    Light Infantry Gun    7.5cm Infanterie Geschutz    GE    10    14    0    3    3    8    9    -1    1    3    15    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    23    14    13    -1    4    4    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    Position this 7.5cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, machine guns, AT guns, and light vehicles. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  14. Panther G    Medium Tank    Panzer VG    GE    11    34    0    4    4    3    10    37    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    21    12    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    This tank has the best combination of mobility, armor, and firepower. Better armor and more mechanically reliable than Panther D. Its high velocity 7.5cm main gun can destroy even the heaviest enemy tanks.
  15. Tiger I    Heavy Tank    Panzer VIE    GE    12    35    0    5    5    3    11    75    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    22    35    -1    -1    0    0    0    0    1    2    2    3    3    3    2    2    2    2    2    2    0    This heavy tank relies on armor and firepower; it moves slowly and is not maneuverable. The Tiger's 8.8cm main gun has one-shot knock-out power. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense.
  16. AT Gun-75mm    Medium Anti-Tank Gun    7.5cm PaK '40    GE    13    20    -20    3    3    8    12    -1    1    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    13    40    6    -1    0    0    0    0    2    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    0    Position this 7.5cm gun with a clear field of fire. Use this gun primarily against tanks and vehicles; use it against other targets when opportunities occur. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  17. AT Gun-50mm    Light Anti-Tank Gun    5cm PaK '35/'36    GE    14    19    -30    3    3    8    13    -1    1    3    14    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    14    13    6    40    3    4    4    4    4    4    4    3    3    3    2    2    2    2    2    2    0    Position this 5.0cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against tanks and vehicles; its high rate of fire offsets lack of armor penetration. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  18. Heavy Infantry    Shock Troops    Sturmgrenadiere (1944)    GE    15    9    0    4    4    0    14    -1    -1    1    3    11    52    53    18    48    17    24    -1    -1    -1    1    3    2    2    0    0    0    -1    -1    -1    -1    111    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  19. StuH '42    Medium Assault Gun    Sturmhaubitze '42    GE    16    27    0    3    3    3    15    62    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    11    9    38    -1    0    0    1    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings, strongpoints, and AT guns instead of tanks. No turret means the StuH must turn to swing its 10.5cm main gun more than ten degrees.
  20. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    SS Reserve Infantrie (1944)    GE    17    7    0    2    2    1    16    -1    -1    1    1    11    42    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    50    45    51    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  21. AT Armored Car    Armored Car    SdKfz 232 (2cm PaK)    GE    18    24    0    3    3    3    17    -1    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    7    42    43    -1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    2    2    2    2    0    Use these light armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 2.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, and armored cars.
  22. Jagdpanther    Heavy Tank Destroyer    SS Panzerjager Panther    GE    19    32    0    5    5    14    18    17    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    8    36    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This Panther-based heavy tank destroyer has the best combination of armor and firepower. No turret means the Jagdpanther must turn to swing its 8.8cm main gun more than ten degrees.
  23. MG Scout Car    Lt. Halftrack (MG)    SdKfz 250/1 (MG '34/'42)    GE    20    23    0    3    3    3    19    -1    1    3    10    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    12    26    28    27    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    0    Use this light halftrack as a mobile machine gun team for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  24. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    FJ Reserve Infantrie (1944)    GE    21    7    0    2    2    2    20    -1    -1    1    1    11    42    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    61    57    58    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  25. Panther G    Medium Tank    SS Panzer VG    GE    22    34    0    5    5    14    21    37    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    83    135    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This tank has the best combination of mobility, armor, and firepower. Better armor and more mechanically reliable than Panther D. Its high velocity 7.5cm main gun can destroy even the heaviest enemy tanks.
  26. Sharpshooter    Sniper    Scharfschutze (Gewehr '43)    GE    23    4    0    4    4    0    22    -1    -1    1    0    20    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    1    2    3    4    5    5    5    5    5    5    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  27. Recon Inf.    Scouts    Aufklarer (1944)    GE    24    6    0    4    4    0    23    -1    -1    1    2    11    48    48    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    171    15    197    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  28. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Reserve Infantrie (1944)    GE    25    7    0    1    1    0    24    -1    -1    1    1    11    42    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    15    2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  29. HMG Scout Car    Lt. Halftrack (HMG)    SdKfz 250/1 (sMG)    GE    26    23    0    3    3    3    25    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    24    30    31    33    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    4    0    Use this light halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  30. IG Scout Car    Lt. Halftrack (IG)    SdKfz 250/8 (7.5cm IG)    GE    27    23    0    3    3    3    26    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    25    30    41    32    0    0    0    0    0    0    2    3    3    3    3    3    3    2    2    2    0    Use this light halftrack's 7.5cm field gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  31. Mortar Scout Car    Lt. Halftrack (Mortar)    SDKfz 250/7 (8cm)    GE    28    23    0    3    3    3    27    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    26    27    32    -1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Use this light halftrack's 8.0cm mortar as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  32. Flamethrower    Flamethrower    FJ Flammenwerfer    GE    29    10    0    4    4    2    28    -1    1    3    5    34    34    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these two-man teams to wipe out enemy positions or ambush enemy tanks. Protect flamethrower teams with infantry or support teams. These teams are powerful, but their low mobility and fuel tanks make them extremely vulnerable.
  33. AT Scout Car    Lt. Halftrack (AT)    SdKfz 250/10 (3.7cm PaK)    GE    30    23    0    3    3    3    29    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    27    41    27    -1    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    Use this light halftrack's 3.7cm main gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  34. HMG Carrier    Halftrack (HMG)    SdKfz 251/1 (sMG)    GE    31    23    0    3    3    3    30    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    28    33    32    41    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    0    Use this medium halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  35. Inf. Gun Carrier    Halftrack (IG)    SdKfz  251/9 (7.5cm IG)    GE    32    23    0    3    3    3    31    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    29    34    204    -1    0    0    0    1    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Use this medium halftrack's 7.5cm field gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  36. Mortar Carrier    Halftrack (Mortar)    SdKfz 251/2  (8cm)    GE    33    23    0    3    3    3    32    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    30    32    34    -1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Use this medium halftrack's 8.0cm mortar as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  37. Flame Carrier    Halftrack (Flame)    SdKfz 251/16 (Flammen)    GE    34    23    0    3    3    3    33    -1    1    3    10    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    31    42    204    -1    0    0    0    0    0    0    1    2    2    3    3    3    3    3    2    1    0    Use this medium halftrack's flamethrower and machine gun for assaulting enemy positions at close quarters. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns. This is a last ditch AT weapon.
  38. King Tiger    Heavy Tank    Panzer VIB    GE    35    36    0    4    4    3    34    20    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    9    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This heavy tank relies on armor and firepower; it even has built-in assault mortars. The Tiger's 8.8cm main gun has one-shot knock-out power. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense.
  39. Jagdtiger    Heavy Tank Destroyer    SS Panzerjager Tiger    GE    36    32    0    5    5    14    35    19    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    10    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This Tiger-based heavy tank destroyer has excellent armor and firepower, but poor mobility. No turret means the Jagdtiger must turn to swing its 12.8cm main gun more than ten degrees.
  40. Jagdpanzer IV    Medium Tank Destroyer    StuG Neur Art    GE    37    31    0    3    3    3    36    18    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    167    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Built on the Mark IV tank chassis; good mobility and armor. No turret means the Jagdpanzer must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  41. Hetzer    Light Tank Destroyer    Jagdpanzer '38 (Czech)    GE    38    31    0    3    3    3    37    15    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    39    37    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Built on the Czech 38T tank chassis; it has good mobility and armor. No turret means the Hetzer must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  42. Hetzer-Flame    Flamethrower Tank    Flammpanzer '38 (Czech)    GE    39    34    0    3    3    3    38    16    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    6    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless flamethrower against enemy strongholds and in house-to-house fighting. Built on the Czech 38T tank chassis; it has good mobility and armor.
  43. AT Gun-88mm    Heavy AT Gun    8.8cm PaK '43    GE    40    21    -31    3    3    8    39    0    1    3    16    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    15    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    1    2    2    2    2    2    2    2    0    Position this 8.8cm gun with a clear field of fire. Use this gun against heavy and medium tanks; it has excellent armor penetration. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  44. AT Carrier    Halftrack (AT)    SdKfz 251/10 (3.7cm PaK)    GE    41    23    0    3    3    3    40    -1    1    3    10    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    17    42    43    -1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    Use this medium halftrack's 3.7cm main gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  45. AT Armored Car    Armored Car    SdKfz 234/1 (2cm PaK)    GE    42    24    0    3    3    3    41    -1    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    18    43    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these medium armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 2.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, and armored cars.
  46. Puma    Armored Car    SdKfz 234/2 (5cm PaK)    GE    43    24    0    3    3    3    42    41    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    16    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    1    2    3    2    2    2    2    1    0    Use these medium armored cars for reconnaissance. This armored car uses excellent speed instead of armor for protection. This vehicle's 5.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, armored cars, and light tanks.
  47. Sharpshooter    Sniper    SS Scharfschutze (G '43)    GE    44    4    0    5    5    1    43    -1    -1    1    0    20    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  48. Recon Inf.    Scouts    SS Aufklarer (1944)    GE    45    6    0    5    5    1    44    -1    -1    1    2    31    48    48    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    51    47    175    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  49. AT Gun-75mm    Medium Anti-Tank Gun    SS 7.5cm PaK '40    GE    46    20    -20    4    4    10    45    -1    1    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    13    162    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 7.5cm gun with a clear field of fire. Use this gun primarily against tanks and vehicles; use it against other targets when opportunities occur. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  50. Heavy Infantry    Shock Troops    SS Sturmgrenadiere (1944)    GE    47    9    0    5    5    1    46    -1    -1    1    3    31    31    53    52    18    17    24    -1    -1    -1    1    3    2    0    2    0    0    -1    -1    -1    -1    112    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  51. Mortar-80mm    Medium Mortar    SS 8cm Granatwerfer    GE    48    12    0    4    4    1    47    -1    1    3    7    14    31    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    180    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position medium mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 8cm shells are more powerful than 5cm shells. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when threatened.
  52. Panzerschreck    Anti-Tank Infantry    SS Rktn Pz Buchse    GE    49    5    -10    4    4    1    48    -1    1    3    4    10    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use AT infantry to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank, aim for the side or rear of a medium or heavy tank. AT infantry can be effective against buildings and AT guns. AT range 8 to 125 meters.
  53. Light Infantry    Rifle Infantry    SS Schutzen (1944)    GE    50    7    0    4    4    1    49    -1    -1    1    1    11    11    42    17    27    5    5    42    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    124    47    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  54. MG Infantry    Machine Gun Infantry    SS Machinegewehr '42 (1944)    GE    51    11    0    5    5    1    50    -1    -1    1    6    11    6    42    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    52    47    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  55. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    SS Schweres MG42 (1944)    GE    52    11    0    5    5    1    51    -1    1    3    6    31    30    5    48    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  56. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Schweres MG42 (1944)    GE    53    11    0    3    3    0    52    -1    0    3    6    11    30    5    48    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  57. Flamethrower    Flamethrower    SS Flammenwerfer    GE    54    10    0    5    5    1    53    -1    1    3    5    34    34    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these two-man teams to wipe out enemy positions or ambush enemy tanks. Protect flamethrower teams with infantry or support teams. These teams are powerful, but their low mobility and fuel tanks make them extremely vulnerable.
  58. Flamethrower    Flamethrower    Flammenwerfer    GE    55    10    0    3    3    0    54    -1    -1    3    5    34    34    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    0    Use these two-man teams to wipe out enemy positions or ambush enemy tanks. Protect flamethrower teams with infantry or support teams. These teams are powerful, but their low mobility and fuel tanks make them extremely vulnerable.
  59. Sharpshooter    Sniper    FJ Scharfschutze (G '43)    GE    56    4    0    5    5    2    55    -1    -1    1    0    20    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  60. Recon Inf.    Scouts    FJ Aufklarer (1944)    GE    57    6    0    5    5    2    56    -1    -1    1    2    31    48    11    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    179    58    62    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  61. Heavy Infantry    Shock Troops    FJ Sturmgrenadiere (1944)    GE    58    9    0    4    4    2    57    -1    -1    1    3    31    48    18    48    31    32    24    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    113    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  62. Mortar-80mm    Medium Mortar    FJ 8cm Granatwerfer    GE    59    12    0    4    4    2    58    -1    1    3    7    14    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    181    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position medium mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 8cm shells are more powerful than 5cm shells. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when threatened.
  63. Panzerschreck    Anti-Tank Infantry    FJ Raketen Pz Buchse    GE    60    5    -10    4    4    2    59    -1    1    3    4    10    31    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use AT infantry to ambush enemy vehicles and tanks. Aim for any part of a vehicle or light tank, aim for the side or rear of a medium or heavy tank. AT infantry can be effective against buildings and AT guns. AT range 8 to 125 meters.
  64. Light Infantry    Rifle Infantry    FJ Schutzen (1944)    GE    61    7    0    4    4    2    60    -1    -1    1    1    11    31    42    32    27    31    42    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    128    58    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines; they're the strongest light infantry team. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. This team has AT capability.
  65. MG Infantry    Machine Gun Infantry    FJ Machinegewehr '42 (1944)    GE    62    11    0    4    4    2    61    -1    -1    1    6    31    6    48    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    63    58    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  66. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    FJ Schweres MG42 (1944)    GE    63    11    0    4    4    2    62    -1    1    3    6    31    30    48    48    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  67. Mark IVJ    Medium Tank    SS Panzer IVJ    GE    64    34    0    5    5    14    63    49    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    158    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Best armored and armed version of the Mark IV. This tank has good mobility, firepower, and shurtzen (added side armor). The Mark IVJ's long-barreled 7.5cm main gun is effective against all targets except the heaviest enemy tanks.
  68. Mark IIIJ    Medium Tank    Panzer IIIJ    GE    65    34    0    4    4    3    7    32    -1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    42    66    -1    -1    0    0    2    3    4    5    5    4    3    2    2    2    1    1    1    0    0    This medium tank relies on speed. Same 5.0cm gun as Mark IIIG but has heavier armor and heavier shurtzen (sheets of steel used to form side-shields) than Mark IIIH. Use the Mark IIIJ against infantry, vehicles, and light tanks.
  69. Mark IIIN    Medium Tank    Panzer IIIN    GE    66    34    0    4    4    3    7    33    -1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    43    95    -1    -1    0    0    0    0    1    2    3    4    4    4    3    3    3    2    2    0    0    Best armored and armed version of the Mark III. Its 7.5cm gun is excellent against infantry, strongpoints, and vehicles. Despite 57mm of front armor, this tank is still vulnerable to tanks, AT guns, and AT weapons.
  70. Mark II    Light Tank    Panzer II    GE    67    33    0    3    3    3    175    29    0    2    12    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    47    68    82    8    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 2.0cm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the Mark II for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense.
  71. Mark II FT    Light Tank (Flame)    Panzer II FT    GE    68    33    0    4    4    3    176    30    0    2    12    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    48    39    -1    -1    3    3    2    2    2    3    2    2    2    1    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the Mark II FT against enemy strongpoints or in house-to-house fighting. This tank can also be a last-ditch antitank weapon.
  72. Panther D    Medium Tank    Panzer VD    GE    69    34    0    3    3    3    10    36    -1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    52    11    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    4    3    3    2    1    0    0    0    0    This tank has the best combination of mobility, armor, and firepower. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its high velocity 7.5cm main gun can destroy even the heaviest enemy tanks.
  73. Captured T-34    Medium Tank    T-34 1941 (Russian)    GE    70    34    0    2    3    3    170    14    -1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    40    -1    -1    -1    0    1    1    2    2    2    2    3    3    3    3    3    2    2    2    2    0    Captured Soviet tank used by Germans. Good armor and firepower, excellent mobility and reliability. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its 76.2mm main gun can destroy most medium tanks.
  74. Group Leader    Command Team    Kommandobehorden (1942)    GE    71    0    0    3    3    0    147    -1    -1    0    17    11    5    27    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    72    117    118    0    0    2    3    4    4    4    4    4    3    2    1    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  75. Group Leader    Command Team    Kommandobehorden (1943)    GE    72    0    0    3    3    0    146    -1    -1    0    17    11    18    17    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    73    119    118    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  76. Group Leader    Command Team    Kommandobehorden (1944)    GE    73    0    0    3    3    0    148    -1    -1    0    17    11    18    48    17    48    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    0    2    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    118    120    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  77. MG Infantry    Machine Gun Infantry    MG34 (Early War)    GE    74    11    0    3    3    0    1    -1    0    1    6    11    45    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    77    2    194    5    5    5    5    5    4    3    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  78. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Schweres MG34 (1941)    GE    75    11    0    3    3    0    181    -1    0    3    6    11    43    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    227    228    -1    5    5    5    5    5    5    4    3    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  79. LMG Infantry    Light Machine Gun    SS ZB26 (Czech)    GE    76    11    0    3    3    1    166    -1    -1    1    6    11    46    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    78    79    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  80. MG Infantry    Machine Gun Infantry    FJ MG34 (Late War)    GE    77    11    0    3    3    2    167    -1    -1    1    6    11    45    26    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    230    199    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  81. MG Infantry    Machine Gun Infantry    SS MG34 (Early War)    GE    78    11    0    3    3    1    168    -1    -1    1    6    11    45    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    79    80    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  82. MG Infantry    Machine Gun Infantry    SS MG34 (Late War)    GE    79    11    0    3    3    1    168    -1    -1    1    6    11    45    26    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    80    198    195    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  83. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    SS Schweres MG34 (1941)    GE    80    11    0    3    3    1    180    -1    -1    3    6    11    43    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    52    231    232    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  84. Mortar-120mm    Heavy Mortar    12cm sGranatwerfer    GE    81    14    0    3    3    0    162    -1    -1    3    7    5    5    5    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    55    -1    -1    -1    0    0    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Position heavy mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 12cm mortar shells are heavy enough to destroy a wood roof or light tank. The team has less ammo than light or medium mortar team. Team uses small arms when threatened.
  85. Panzer 35t    Light Tank    Panzer '35 (Czech)    GE    82    33    0    3    3    3    178    38    0    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    60    83    8    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 3.7cm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the Pz 35t for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense.
  86. Panzer 38t    Light Tank    Panzer '38 (Czech)    GE    83    34    0    4    4    3    177    39    0    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    61    8    65    -1    5    5    4    4    4    3    2    1    1    0    0    0    0    0    0    0    0    This light tank relies on speed. Its 3.7cm gun lacks punch; its has more armor than the Pz 35t, but is still vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the Pz 38t for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense.
  87. Light Infantry    Rifle Infantry    Schutzen (1941)    GE    84    7    0    3    3    0    0    -1    0    1    1    11    11    35    17    27    5    60    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    85    102    -1    6    6    6    6    6    6    6    5    4    4    3    3    3    3    3    3    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  88. Light Infantry    Rifle Infantry    Schutzen (1942)    GE    85    7    0    3    3    0    0    -1    -1    1    1    11    50    35    17    27    51    60    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    86    102    -1    0    0    5    5    5    5    5    5    5    4    3    3    2    2    2    2    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  89. Light Infantry    Rifle Infantry    Schutzen (1943)    GE    86    7    0    2    2    0    0    -1    -1    1    1    11    49    26    17    27    36    60    -1    -1    -1    3    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    1    105    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  90. Light Infantry    Rifle Infantry    Schutzen (1945)    GE    87    7    0    2    1    0    0    -1    -1    1    1    11    37    9    17    27    9    5    -1    -1    -1    3    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    111    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  91. Militia    Poor Infantry    Landschutzen (1941)    GE    88    7    0    1    1    0    155    -1    0    1    1    11    5    5    5    5    5    5    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    84    89    -1    3    2    2    2    2    2    1    1    1    1    1    2    2    3    3    3    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  92. Militia    Poor Infantry    Landschutzen (1942)    GE    89    7    0    1    1    0    155    -1    -1    1    1    11    5    51    5    5    5    5    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    85    89    -1    0    0    2    2    2    2    2    1    1    1    1    1    2    2    2    2    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  93. Militia    Poor Infantry    Landschutzen (1943)    GE    90    7    0    1    1    0    155    -1    -1    1    1    11    5    26    5    5    5    5    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    86    91    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  94. Militia    Poor Infantry    Landschutzen (1944)    GE    91    7    0    1    0    0    155    -1    -1    1    1    11    5    5    5    42    5    5    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    1    92    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  95. Militia    Poor Infantry    Landschutzen (1945)    GE    92    7    0    0    0    0    155    -1    -1    1    1    11    5    42    5    9    5    5    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    87    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  96. Group Leader    Command Team    Kommandobehorden (1941)    GE    93    0    0    3    3    0    157    -1    -1    0    17    11    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    71    116    117    5    5    5    5    5    4    4    4    3    2    1    1    1    1    1    1    0    Commanders provide leadership; command staffs add firepower and make commanders more effective. Make sure the commander's radius encompasses the teams you want controlled. Use them to command assaults and anchor defensive positions.
  97. Mark IVD    Medium Tank    Panzer IVD    GE    94    34    0    3    3    3    197    26    0    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    63    4    -1    -1    3    3    3    3    3    2    2    1    1    1    1    1    1    1    1    1    0    This medium tank has good mobility and firepower. More armor than Mark III but still vulnerable to medium tanks and AT guns. Use the Mark IVD's short-barreled 7.5cm main gun against infantry, strongpoints, and vehicles.
  98. Mark IVF2    Medium Tank    Panzer IVF2    GE    95    34    0    3    3    3    3    27    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    64    69    -1    -1    0    0    0    2    3    3    3    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    This medium tank has good mobility and firepower. More armor than Mark IVD but still vulnerable to enemy tanks and AT guns. The Mark IVF2's longer-barreled 7.5cm main gun is effective against all enemy vehicles and most enemy tanks.
  99. Mine Clearer    Medium Tank    Panzer IVD Minenrollern    GE    96    34    0    3    3    3    158    26    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    65    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    1    2    2    2    2    2    1    1    1    1    1    -1    This medium tank has good mobility and firepower, but its armor makes it vulnerable to enemy tanks and AT guns. Use the Minnen to clear mine fields; use its 7.5cm main gun against infantry, strongpoints, and vehicles.
  100. AT Gun-37mm    Light Anti-Tank Gun    3.7cm PaK '36    GE    97    19    -5    3    2    8    171    -1    0    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    66    98    14    -1    6    6    6    5    4    3    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    0    Position this 3.7cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  101. AT Gun-37mm    Light Anti-Tank Gun    3.7cm PaK '36 (Spigot)    GE    98    19    -5    3    2    8    171    -1    1    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    67    14    13    -1    0    0    0    2    3    4    4    4    4    4    4    3    3    3    3    3    0    Position this 3.7cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  102. Sharpshooter    Sniper    Scharfschutze (Kar 98)    GE    99    4    0    4    4    0    22    -1    -1    1    0    17    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    23    -1    -1    5    5    5    5    5    7    5    4    3    2    2    2    2    2    2    2    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  103. Sharpshooter    Sniper    FJ Scharfschutze (Kar 98)    GE    100    4    0    5    5    2    55    -1    -1    1    0    17    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    56    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  104. Sharpshooter    Sniper    SS Scharfschutze (Kar 98)    GE    101    4    0    5    5    1    43    -1    -1    1    0    17    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    44    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these marksmen with clear fields of fire so they can pick-off enemy commanders or protect your flanks from infiltration. Snipers have a longer effective range than regular infantry rifles.  Snipers cannot capture victory locations.
  105. Heavy Infantry    Shock Troops    Sturmgrenadiere (1942)    GE    102    9    0    4    4    0    14    -1    -1    1    3    11    50    40    40    41    44    24    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    105    -1    -1    0    0    2    3    3    4    4    4    4    3    2    2    2    2    1    1    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. Team has short-range AT capability.
  106. Heavy Infantry    Shock Troops    SS Sturmgrenadiere (1942)    GE    103    9    0    4    4    1    46    -1    -1    1    3    11    40    44    40    40    46    24    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    106    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. Team has short-range AT capability.
  107. Heavy Infantry    Shock Troops    FJ Sturmgrenadiere (1942)    GE    104    9    0    4    4    2    57    -1    -1    1    3    11    40    40    41    11    24    24    44    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    107    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. Team has short-range AT capability.
  108. Heavy Infantry    Shock Troops    Sturmgrenadiere (1943)    GE    105    9    0    4    4    0    14    -1    -1    1    3    11    49    55    55    56    18    24    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    15    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  109. Heavy Infantry    Shock Troops    SS Sturmgrenadiere (1943)    GE    106    9    0    4    4    1    46    -1    -1    1    3    11    55    40    56    55    17    24    40    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    47    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  110. Heavy Infantry    Shock Troops    FJ Sturmgrenadiere (1943)    GE    107    9    0    4    4    2    57    -1    -1    1    3    11    49    55    55    55    32    24    56    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    58    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  111. Mortar-50mm    Light Mortar    5cm Granatwerfer    GE    108    12    0    3    3    0    159    -1    0    3    7    57    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    7    -1    -1    4    4    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    2    2    1    1    0    Position mortar teams behind buildings, hills, or trees; they lob shells at the enemy. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when mortar ammo is gone or infantry threatens.
  112. Mortar-50mm    Light Mortar    SS 5cm Granatwerfer    GE    109    12    0    4    4    1    161    -1    -1    3    7    57    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    48    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position mortar teams behind buildings, hills, or trees; they lob shells at the enemy. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when mortar ammo is gone or infantry threatens.
  113. Mortar-50mm    Light Mortar    FJ 5cm Granatwerfer    GE    110    12    0    5    5    2    160    -1    -1    3    7    57    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    59    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position mortar teams behind buildings, hills, or trees; they lob shells at the enemy. Use them against roofless targets (including vehicles) or to lay smoke screens. Team uses small arms when mortar ammo is gone or infantry threatens.
  114. Heavy Infantry    Shock Troops    Sturmgrenadiere (1945)    GE    111    9    0    3    3    0    14    -1    -1    1    3    11    53    52    52    53    18    24    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  115. Heavy Infantry    Shock Troops    SS Sturmgrenadiere (1945)    GE    112    9    0    4    4    1    46    -1    -1    1    3    11    18    52    52    52    29    24    -1    -1    -1    1    0    0    0    0    3    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  116. Heavy Infantry    Shock Troops    FJ Sturmgrenadiere (1945)    GE    113    9    0    4    4    2    57    -1    -1    1    3    11    40    18    52    53    32    24    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    Use heavy infantry where you need maximum infantry firepower. Position them to lead frontal or flanking assaults on enemy strongpoints, fight house-to-house, make counterattacks, or anchor your defense. This team has AT capability.
  117. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    SS Schweres MG37 (Czech)    GE    114    11    0    3    3    1    165    -1    -1    3    6    11    47    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    52    231    232    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  118. AT Gun-76mm    Medium Anti-Tank Gun    76.2mm 1939 (Russian)    GE    115    20    -18    3    3    8    169    -1    1    3    15    22    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    71    13    40    -1    0    1    2    3    3    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    1    0    Position this 7.62cm gun with a clear field of fire. Use this gun primarily against tanks and vehicles; use it against other targets when opportunities occur. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  119. AT Scout Car    Command Vehicle    Kommand SDKfz 250/10    GE    116    1    0    3    3    3    29    -1    1    0    18    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    27    117    119    -1    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    2    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This vehicle makes commanders more visible, but enables them to move quickly without becoming fatigued. This halftrack has a 3.7cm main gun, machine gun, and thin armor.
  120. AT Carrier    Command Vehicle    Kommand SDKfz 251/10    GE    117    1    0    3    3    3    40    -1    1    0    18    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    17    119    118    -1    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    3    2    1    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This vehicle makes commanders more visible, but enables them to move quickly without becoming fatigued. This halftrack has a 3.7cm main gun, machine gun, and thin armor.
  121. Mark IVF2    Command Vehicle    Kommand Panzer IVF2    GE    118    2    0    3    3    3    3    27    1    0    19    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    64    120    -1    -1    0    0    0    2    3    3    3    2    1    1    1    1    1    1    1    1    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This tank makes commanders more visible, but enables them to move without becoming fatigued. The Mark IV has a 7.5cm main gun, two machine guns, and thick frontal armor.
  122. Mark IIIH    Command Vehicle    Kommand Panzer IIIH    GE    119    2    0    3    3    3    7    31    -1    0    19    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    19    118    -1    -1    4    4    3    3    2    2    2    1    1    1    1    1    1    1    1    1    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This tank makes commanders more visible, but enables them to move without becoming fatigued. The Mark III has a 5.0cm main gun, two machine guns, and moderate armor.
  123. Panther    Command Vehicle    Kommand Panzer VG    GE    120    2    0    4    4    3    10    35    1    0    19    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    4    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    21    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    1    1    2    3    4    4    4    4    0    Commanders provide leadership on the battlefield. This tank makes commanders more visible, but enables them to move without becoming fatigued. The Panther has a 7.5cm main gun, two machine guns, and excellent all-around armor.
  124. Light Infantry    Rifle Infantry    SS Schutzen (1941)    GE    121    7    0    3    4    1    49    -1    -1    1    1    11    11    35    27    17    5    5    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    122    78    103    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  125. Light Infantry    Rifle Infantry    SS Schutzen (1942)    GE    122    7    0    4    4    1    49    -1    -1    1    1    11    11    51    17    27    35    51    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    123    77    103    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  126. Light Infantry    Rifle Infantry    SS Schutzen (1943)    GE    123    7    0    4    4    1    49    -1    -1    1    1    11    49    26    17    27    26    5    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    50    195    106    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  127. Light Infantry    Rifle Infantry    SS Schutzen (1945)    GE    124    7    0    4    4    1    49    -1    -1    1    1    11    48    42    17    27    9    5    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    200    112    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  128. Light Infantry    Rifle Infantry    FJ Schutzen (1941)    GE    125    7    0    4    4    2    60    -1    -1    1    1    11    11    17    11    27    11    35    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    126    104    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  129. Light Infantry    Rifle Infantry    FJ Schutzen (1942)    GE    126    7    0    4    4    2    60    -1    -1    1    1    11    11    50    32    27    35    51    51    -1    -1    1    3    0    2    0    0    0    2    -1    -1    -1    127    104    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. This team has AT capability.
  130. Light Infantry    Rifle Infantry    FJ Schutzen (1943)    GE    127    7    0    4    4    2    60    -1    -1    1    1    11    49    49    32    27    49    49    17    -1    -1    1    3    2    2    0    0    0    0    -1    -1    -1    61    107    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines; they're the strongest light infantry team. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. This team has AT capability.
  131. Light Infantry    Rifle Infantry    FJ Schutzen (1945)    GE    128    7    0    4    4    2    60    -1    -1    1    1    11    29    48    32    27    31    31    31    -1    -1    1    3    2    2    0    0    0    0    -1    -1    -1    113    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines; they're the strongest light infantry team. Use them in any standard infantry role: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. This team has AT capability.
  132. Rifle/Firebombs    Rifle Infantry    SS Schutzen (Molotovs)    GE    129    7    0    3    4    1    49    -1    -1    1    1    11    11    27    58    17    58    58    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    123    50    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines. Use them in standard infantry roles: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. Team has short-range AT capability.
  133. Rifle/Firebombs    Rifle Infantry    FJ Schutzen (Molotovs)    GE    130    7    0    4    4    2    60    -1    -1    1    1    11    11    58    11    58    11    58    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    127    61    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these teams on the front lines; they're the strongest light infantry team. Use them in standard infantry roles: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. Team has short-range AT capability.
  134. Rifle/Firebombs    Rifle Infantry    Schutzen (Molotovs)    GE    131    7    0    3    3    0    0    -1    0    1    1    11    11    17    58    27    58    58    -1    -1    -1    1    3    0    0    0    0    0    -1    -1    -1    -1    86    1    -1    6    6    6    6    5    4    3    2    1    1    1    1    1    1    2    3    0    Position these teams on the front lines. Use them in standard infantry roles: attacking enemy positions, providing suppression fire, or defending your positions. These teams can fight without a commander. Team has short-range AT capability.
  135. Jagdtiger    Heavy Tank Destroyer    Panzerjager Tiger    GE    132    32    0    5    5    3    35    19    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    10    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This Tiger-based heavy tank destroyer has excellent armor and firepower, but poor mobility. No turret means the Jagdtiger must turn to swing its 12.8cm main gun more than ten degrees.
  136. StuG IIIG    Medium Tank Destroyer    SS Sturmgeschutz '40G    GE    133    31    0    4    4    14    4    57    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    136    149    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Tough Mark III chassis provides good mobility and sturdy armor. No turret means the StuG must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  137. Mark IIIG    Medium Tank    SS Panzer IIIG    GE    134    34    0    4    4    14    7    50    -1    2    11    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    19    154    153    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This medium tank relies on speed. Its 5.0cm gun lacks punch; its thin armor makes it vulnerable to tanks and all AT weapons. Use the Mark IIIG against infantry, halftracks, armored cars, and other light tanks.
  138. Tiger I    Heavy Tank    SS Panzer VIE    GE    135    35    0    5    5    14    11    59    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    22    148    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This heavy tank relies on armor and firepower; it moves slowly and is not maneuverable. The Tiger's 8.8cm main gun has one-shot knock-out power. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense.
  139. StuH '42    Assault Gun    SS Sturmhaubitze '42    GE    136    28    0    4    4    14    15    58    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    11    149    150    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings, strongpoints, and AT guns instead of tanks. No turret means the StuH must turn to swing its 10.5cm main gun more than ten degrees.
  140. AT Armored Car    Armored Car    SS SdKfz 232 (2cm PaK)    GE    137    24    0    4    4    14    17    -1    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    7    151    152    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these light armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 2.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, and armored cars.
  141. MG Scout Car    Lt. Halftrack (MG)    SS SdKfz 250/1 (MG '34/'42)    GE    138    23    0    4    4    14    19    -1    1    3    10    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    81    139    141    143    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack as a mobile machine gun team for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  142. HMG Scout Car    Lt. Halftrack (HMG)    SS SdKfz 250/1 (sMG)    GE    139    23    0    4    4    14    25    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    81    140    142    144    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  143. IG Scout Car    Lt. Halftrack (IG)    SS SdKfz 250/8 (7.5cm IG)    GE    140    23    0    4    4    14    26    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    25    142    144    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack's 7.5cm field gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  144. Mortar Scout Car    Lt. Halftrack (Mortar)    SS SdKfz 250/7 (8cm)    GE    141    23    0    4    4    14    27    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    26    142    144    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack's 8.0cm mortar as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  145. AT Scout Car    Lt. Halftrack (AT)    SS SdKfz 250/10 (3.7cm PaK)    GE    142    23    0    4    4    14    29    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    27    147    146    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack's 3.7cm main gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  146. HMG Carrier    Halftrack (HMG)    SS SdKfz 251/1 (sMG)    GE    143    23    0    4    4    14    30    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    85    145    144    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  147. Inf. Gun Carrier    Halftrack (IG)    SS SdKfz 251/9 (7.5cm IG)    GE    144    23    0    4    4    14    31    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    29    147    146    205    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's 7.5cm field gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  148. Mortar Carrier    Halftrack (Mortar)    SS SdKfz 251/2 (8cm)    GE    145    23    0    4    4    14    32    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    30    144    147    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's 8.0cm mortar as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  149. Flame Carrier    Halftrack (Flame)    SS SdKfz 251/16 (Flammen)    GE    146    23    0    4    4    14    33    -1    1    3    10    28    28    28    25    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    31    205    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's flamethrower and machine gun for assaulting enemy positions at close quarters. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns. This is a last ditch AT weapon.
  150. AT Carrier    Halftrack (AT)    SS SdKfz 251/10 (3.7cm PaK)    GE    147    23    0    4    4    14    40    -1    1    3    10    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    17    146    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's 3.7cm main gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  151. King Tiger    Heavy Tank    SS Panzer VIB    GE    148    36    0    5    5    14    34    20    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    9    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This heavy tank relies on armor and firepower; it even has built-in assault mortars. The Tiger's 8.8cm main gun has one-shot knock-out power. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense.
  152. Jagdpanzer IV    Medium Tank Destroyer    SS StuG Neur Art    GE    149    31    0    4    4    14    36    45    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    19    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Built on the Mark IV tank chassis; good mobility and armor. No turret means the Jagdpanzer must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  153. Hetzer    Light Tank Destroyer    SS Jagdpanzer '38t    GE    150    31    0    4    4    14    37    44    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    133    149    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Built on the Czech 38T tank chassis; it has good mobility and armor. No turret means the Hetzer must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  154. AT Armored Car    Armored Car    SS SdKfz 234/1 (2cm PaK)    GE    151    24    0    4    4    14    41    -1    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    18    152    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these medium armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 2.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, and armored cars.
  155. Puma    Armored Car    SS SdKfz 234/2 (5cm PaK)    GE    152    24    0    4    4    14    42    56    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    16    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these medium armored cars for reconnaissance. This armored car uses excellent speed instead of armor for protection. This vehicle's 5.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, armored cars, and light tanks.
  156. Mark IIIH    Medium Tank    SS Panzer IIIH    GE    153    34    0    4    4    14    7    51    0    2    11    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    19    65    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This medium tank relies on speed. Same 5.0cm gun as Mark IIIH but has heavier armor; also has shurtzen (sheets of steel attached to the chassis to form shields on each side). Use the Mark IIIH against infantry, vehicles, and light tanks.
  157. Mark IIIJ    Medium Tank    SS Panzer IIIJ    GE    154    34    0    5    5    14    7    52    -1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    42    155    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This medium tank relies on speed. Same 5.0cm gun as Mark IIIG but has heavier armor and heavier shurtzen (sheets of steel used to form side-shields) than Mark IIIH. Use the Mark IIIJ against infantry, vehicles, and light tanks.
  158. Mark IIIN    Medium Tank    SS Panzer IIIN    GE    155    34    0    4    5    14    7    53    -1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    43    158    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Best armored and armed version of the Mark III. Its 7.5cm gun is excellent against infantry, strongpoints, and vehicles. Despite 57mm of front armor, this tank is still vulnerable to tanks, AT guns, and AT weapons.
  159. Panther D    Medium Tank    SS Panzer VD    GE    156    34    0    4    4    14    10    54    -1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    84    135    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This tank has the best combination of mobility, armor, and firepower. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its high velocity 7.5cm main gun can destroy even the heaviest enemy tanks.
  160. Mark IVD    Medium Tank    SS Panzer IVD    GE    157    34    0    4    4    14    197    47    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    63    153    158    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This medium tank has good mobility and firepower. More armor than Mark III but still vulnerable to medium tanks and AT guns. Use the Mark IVD's short-barreled 7.5cm main gun against infantry, strongpoints, and vehicles.
  161. Mark IVF2    Medium Tank    SS Panzer IVF2    GE    158    34    0    4    4    14    3    48    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    64    22    64    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This medium tank has good mobility and firepower. More armor than Mark IVD but still vulnerable to enemy tanks and AT guns. The Mark IVF2's longer-barreled 7.5cm main gun is effective against all enemy vehicles and most enemy tanks.
  162. Inf. Gun-75mm    Light Infantry Gun    SS 7.5cm Inf. Geschutz    GE    159    14    0    4    4    10    9    -1    1    3    15    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    23    161    162    46    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 7.5cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, machine guns, AT guns, and light vehicles. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  163. AT Gun-37mm    Light Anti-Tank Gun    SS 3.7cm PaK '36    GE    160    19    -5    4    4    10    171    -1    1    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    66    163    161    46    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 3.7cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  164. AT-Gun 50mm    Light Anti-Tank Gun    SS 5cm PaK '35/'36    GE    161    19    0    4    4    10    13    -1    1    3    14    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    14    46    162    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 5.0cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against tanks and vehicles; its high rate of fire offsets lack of armor penetration. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  165. AT Gun-88mm    Heavy AT Gun    SS 8.8cm PaK '43    GE    162    21    -31    4    4    10    39    -1    1    3    16    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    15    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 8.8cm gun with a clear field of fire. Use this gun against heavy and medium tanks; it has excellent armor penetration. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  166. AT Gun-37mm    Light Anti-Tank Gun    SS 3.7cm PaK (Spigot)    GE    163    19    -5    4    4    10    171    -1    1    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    67    161    46    162    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 3.7cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against light tanks and vehicles; it's also effective against other targets. Team uses small arms when AT ammo is gone or infantry threatens.
  167. Nashorn    Heavy Tank Destroyer    SdKfz 164    GE    164    32    0    5    5    3    183    34    1    2    13    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    75    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    2    3    2    2    2    2    2    2    2    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This heavy tank destroyer has excellent firepower, but lacks armor and mobility; use it in ambushes. No turret means the Nashorn must turn to swing its 8.8cm main gun.
  168. Ferdinand    Heavy Tank Destroyer    SdKfz 184/1    GE    165    32    0    4    4    3    184    7    1    2    13    28    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    76    166    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    3    2    1    1    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This heavy tank destroyer has excellent firepower and thick armor, but limited mobility. No turret means the Ferdinand must turn to swing its 8.8cm main gun more than ten degrees.
  169. Elefant    Heavy Tank Destroyer    SdKfz 184/2    GE    166    32    0    5    5    3    184    6    1    2    13    28    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    77    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This heavy tank destroyer has excellent firepower and thick armor, but limited mobility. No turret means the Elefant must turn to swing its 8.8cm main gun more than ten degrees.
  170. Jagdpanther    Heavy Tank Destroyer    Panzerjager Panther    GE    167    32    0    4    4    3    18    17    1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    8    132    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against any enemy tank. This Panther-based heavy tank destroyer has the best combination of armor and firepower. No turret means the Jagdpanther must turn to swing its 8.8cm main gun more than ten degrees.
  171. Recon Inf.    Scouts    Aufklarer (1941)    GE    168    6    0    3    3    0    23    -1    -1    1    2    11    11    11    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    169    102    74    4    4    4    4    3    3    2    2    1    1    1    1    1    1    1    1    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  172. Recon Inf.    Scouts    Aufklarer (1942)    GE    169    6    0    4    4    0    23    -1    -1    1    2    11    50    50    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    170    102    2    0    0    3    4    4    4    5    5    5    3    3    2    2    1    1    1    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  173. Recon Inf.    Scouts    Aufklarer (1943)    GE    170    6    0    4    4    0    23    -1    -1    1    2    11    49    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    24    105    194    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  174. Recon Inf.    Scouts    Aufklarer (1945)    GE    171    6    0    4    4    0    23    -1    -1    1    2    11    29    29    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    111    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  175. Recon Inf.    Scouts    SS Aufklarer (1941)    GE    172    6    0    4    4    1    44    -1    -1    1    2    11    11    11    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    173    103    78    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  176. Recon Inf.    Scouts    SS Aufklarer (1942)    GE    173    6    0    4    4    1    44    -1    -1    1    2    11    50    50    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    174    103    198    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  177. Recon Inf.    Scouts    SS Aufklarer (1943)    GE    174    6    0    4    4    1    44    -1    -1    1    2    11    49    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    45    106    195    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  178. Recon Inf.    Scouts    SS Aufklarer (1945)    GE    175    6    0    5    5    1    44    -1    -1    1    2    11    29    29    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    112    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  179. Recon Inf.    Scouts    FJ Aufklarer (1941)    GE    176    6    0    3    3    2    56    -1    -1    1    2    11    11    11    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    177    104    199    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  180. Recon Inf.    Scouts    FJ Aufklarer (1942)    GE    177    6    0    4    4    2    56    -1    -1    1    2    11    50    50    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    178    104    199    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves when you're defending.
  181. Recon Inf.    Scouts    FJ Aufklarer (1943)    GE    178    6    0    5    5    2    56    -1    -1    1    2    11    49    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    57    107    196    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  182. Recon Inf.    Scouts    FJ Aufklarer (1945)    GE    179    6    0    5    5    2    56    -1    -1    1    2    11    29    29    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    113    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position scouts for movement; they're the most mobile of infantry teams. Use them to reconnoiter attack routes, search out enemy positions, or infiltrate enemy lines. Scouts can also serve as mobile reserves. This team has AT capability.
  183. Mortar-120mm     Heavy Mortar    SS 12cm sGranatwerfer    GE    180    14    0    4    4    1    164    -1    -1    3    7    5    5    5    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    55    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position heavy mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 12cm mortar shells are heavy enough to destroy a wood roof or light tank. The team has less ammo than light or medium mortar team. Team uses small arms when threatened.
  184. Mortar-120mm    Heavy Mortar    FJ 12cm sGranatwerfer    GE    181    14    0    4    4    2    163    -1    -1    3    7    5    5    5    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    55    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position heavy mortars behind obstacles; they lob shells at the enemy. 12cm mortar shells are heavy enough to destroy a wood roof or light tank. The team has less ammo than light or medium mortar team. Team uses small arms when threatened.
  185. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Reserve Infantrie (1941)    GE    182    7    0    0    0    0    24    -1    -1    1    1    11    5    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    84    74    -1    7    7    7    6    6    5    4    4    4    2    2    2    2    2    2    2    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  186. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Reserve Infantrie (1942)    GE    183    7    0    1    1    0    24    -1    -1    1    1    11    51    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    85    2    -1    0    0    4    4    4    4    4    4    4    3    3    2    2    2    1    1    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  187. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Reserve Infantrie (1943)    GE    184    7    0    1    1    0    24    -1    -1    1    1    11    26    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    86    194    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  188. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    Reserve Infantrie (1945)    GE    185    7    0    0    0    0    24    -1    -1    1    1    11    9    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    87    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  189. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    SS Reserve Infantrie (1941)    GE    186    7    0    2    2    1    16    -1    -1    1    1    11    5    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    121    172    78    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  190. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    SS Reserve Infantrie (1942)    GE    187    7    0    2    2    1    16    -1    -1    1    1    11    51    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    122    173    198    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  191. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    SS Reserve Infantrie (1943)    GE    188    7    0    2    2    1    16    -1    -1    1    1    11    26    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    123    174    195    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  192. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    SS Reserve Infantrie (1945)    GE    189    7    0    1    1    1    16    -1    -1    1    1    11    9    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    124    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  193. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    FJ Reserve Infantrie (1941)    GE    190    7    0    1    1    2    20    -1    -1    1    1    11    5    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    125    176    104    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  194. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    FJ Reserve Infantrie (1942)    GE    191    7    0    1    1    2    20    -1    -1    1    1    11    51    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    126    177    104    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire to keep them from panicking.
  195. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    FJ Reserve Infantrie (1943)    GE    192    7    0    1    1    2    20    -1    -1    1    1    11    26    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    127    178    107    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  196. Inf. Half Team    2nd Line Infantry    FJ Reserve Infantrie (1945)    GE    193    7    0    1    1    2    20    -1    -1    1    1    11    9    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    0    0    0    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    128    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position these low-quality teams behind the front lines. Use them to hold victory locations and free-up higher quality units for other duties. Keep a commander near these teams when they come under fire. This team has AT capability.
  197. MG Infantry    Machine Gun Infantry    Machinegewehr '42 (1943)    GE    194    11    0    3    3    0    1    -1    0    1    6    11    6    26    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    197    228    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  198. MG Infantry    Machine Gun Infantry    SS Machinegewehr '42 (1943)    GE    195    11    0    5    5    1    50    -1    0    1    6    11    6    26    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    51    232    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  199. MG Infantry    Machine Gun Infantry    FJ Machinegewehr '42 (1943)    GE    196    11    0    4    4    2    61    -1    0    1    6    11    6    26    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    62    230    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  200. MG Infantry    Machine Gun Infantry    Machinegewehr '42 (1944)    GE    197    11    0    3    3    0    1    -1    0    1    6    11    6    42    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    202    15    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  201. MG Infantry    Machine Gun Infantry    SS Machinegewehr '42 (1942)    GE    198    11    0    5    5    1    50    -1    0    1    6    11    6    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    195    103    231    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  202. MG Infantry    Machine Gun Infantry    FJ Machinegewehr '42 (1942)    GE    199    11    0    5    5    2    61    -1    0    1    6    11    6    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    196    229    104    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  203. MG Infantry    Machine Gun Infantry    SS Machinegewehr '42 (1945)    GE    200    11    0    5    5    1    50    -1    0    1    6    11    6    9    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    112    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  204. MG Infantry    Machine Gun Infantry    FJ Machinegewehr '42 (1945)    GE    201    11    0    5    5    2    61    -1    0    1    6    11    6    9    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    113    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  205. MG Infantry    Machine Gun Infantry    Machinegewehr '42 (1945)    GE    202    11    0    4    4    0    1    -1    0    1    6    11    6    9    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    111    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  206. AT Armored Car    Armored Car    FJ SdKfz 232 (2cm PaK)    GE    203    24    0    4    4    15    17    -1    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    7    224    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these light armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 2.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, and armored cars.
  207. Rocket Carrier    Halftrack Rocket    SDKfz 251/1 Wurframen    GE    204    23    0    3    3    3    172    77    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    82    -1    -1    -1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    0    Use this medium halftrack's side mounted 28cm rockets against any target; each rocket is the explosive equivalent of a 15.2cm artillery shell. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  208. Rocket Carrier    Halftrack (Rocket)    SS SdKfz 251/1 Wurframen    GE    205    23    0    3    3    14    173    60    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    82    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's side mounted 28cm rockets against any target; each rocket is the explosive equivalent of a 15.2cm artillery shell. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  209. Rocket Carrier    Halftrack (Rocket)    FJ SdKfz 251/1 Wurframen    GE    206    23    0    3    3    15    174    13    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    82    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's side mounted 28cm rockets against any target; each rocket is the explosive equivalent of a 15.2cm artillery shell. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  210. StuG IIIG    Medium Tank Destroyer    FJ Sturmgeschutz '40G    GE    207    31    0    4    4    15    4    11    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    208    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Tough Mark III chassis provides good mobility and sturdy armor. No turret means the StuG must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  211. StuH '42    Assault Gun    FJ Sturmhaubitze '42    GE    208    28    0    4    4    15    15    12    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    11    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless assault gun as mobile artillery for infantry support. Target buildings, strongpoints, and AT guns instead of tanks. No turret means the StuH must turn to swing its 10.5cm main gun more than ten degrees.
  212. MG Scout Car    Lt. Halftrack (MG)    FJ SdKfz 250/1 (MG '34/'42)    GE    209    23    0    4    4    15    19    -1    1    3    10    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    12    210    212    214    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack as a mobile machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  213. HMG Scout Car    Lt. Halftrack (HMG)    FJ SdKfz 250/1 (sMG)    GE    210    23    0    4    4    15    25    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    24    211    213    215    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  214. IG Scout Car    Lt. Halftrack (IG)    FJ SdKfz 250/8 (7.5cm IG)    GE    211    23    0    4    4    15    26    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    25    218    215    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack's 7.5cm field gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  215. Mortar Scout Car    Lt. Halftrack (Mortar)    FJ SdKfz 250/7 (8cm)    GE    212    23    0    4    4    15    27    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    26    213    215    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack's 8.0cm mortar as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  216. AT Scout Car    Lt. Halftrack (AT)    FJ SdKfz 250/10 (3.7cm PaK)    GE    213    23    0    4    4    15    29    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    27    213    217    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this light halftrack's 3.7cm main gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  217. HMG Carrier    Halftrack (HMG)    FJ SdKfz 251/1 (sMG)    GE    214    23    0    4    4    15    30    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    85    216    215    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack as a mobile twin-machine gun unit for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  218. Inf. Gun Carrier    Halftrack (IG)    FJ SdKfz 251/9 (7.5cm IG)    GE    215    23    0    4    4    15    31    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    29    218    217    206    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's 7.5cm field gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  219. Mortar Carrier    Halftrack (Mortar)    FJ SdKfz 251/2 (8cm)    GE    216    23    0    4    4    15    32    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    30    215    218    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's 8.0cm mortar as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  220. Flame Carrier    Halftrack (Flame)    FJ SdKfz 251/16 (Flammen)    GE    217    23    0    4    4    15    33    -1    1    3    10    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    31    206    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's flamethrower and machine gun for assaulting enemy positions at close quarters. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns. This is a last ditch AT weapon.
  221. AT Carrier    Halftrack (AT)    FJ SdKfz 251/10 (3.7cm PaK)    GE    218    23    0    4    4    15    40    -1    1    3    10    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    17    217    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this medium halftrack's 3.7cm main gun as mobile artillery for infantry support, reconnaissance, counterattacks, or mobile defense. Halftracks use speed instead of armor for protection; avoid tanks and AT guns.
  222. Mark IVJ    Medium Tank    FJ Panzer IVJ    GE    219    34    0    5    5    15    63    8    1    2    12    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Best armored and armed version of the Mark IV. This tank has good mobility, firepower, and shurtzen (added side armor). The Mark IVJ's long-barreled 7.5cm main gun is effective against all targets except the heaviest enemy tanks.
  223. Panther D    Medium Tank    FJ Panzer VD    GE    220    34    0    4    4    15    21    9    -1    2    13    28    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    84    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    This tank has the best combination of mobility, armor, and firepower. Use it in any armor role: reconnaissance in force, infantry support, or antitank defense. Its high velocity 7.5cm main gun can destroy even the heaviest enemy tanks.
  224. AT Gun-75mm    Medium Anti-Tank Gun    FJ 7.5cm PaK '40    GE    221    20    -20    4    4    11    45    -1    1    3    15    22    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    13    223    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 7.5cm gun with a clear field of fire. Use this gun primarily against tanks and vehicles; use it against other targets when opportunities occur. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  225. Inf. Gun-75mm    Light Infantry Gun    FJ 7.5cm Inf. Geschutz    GE    222    14    0    4    4    11    9    -1    1    3    15    22    22    22    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    23    221    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 7.5cm gun with a clear field of fire; it has limited mobility. Use it against infantry, machine guns, AT guns, and light vehicles. This gun can also be effective against buildings. Keep an infantry or machine gun team nearby.
  226. AT Gun-88mm    Heavy AT Gun    FJ 8.8cm PaK '43    GE    223    21    -31    4    4    11    39    -1    1    3    16    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    3    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    15    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position this 8.8cm gun with a clear field of fire. Use this gun against heavy and medium tanks; it has excellent armor penetration. Keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection.
  227. Armored Car    Armored Car    FJ SDKfz 234/1 (2cm PaK)    GE    224    24    0    4    4    15    41    -1    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    18    225    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these medium armored cars for reconnaissance. Armored cars use speed and maneuverability instead of armor for protection. This vehicle's 2.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, and armored cars.
  228. Puma    Armored Car    FJ SDKfz 234/2 (5cm PaK)    GE    225    24    0    4    4    15    42    10    1    2    9    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    16    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use these medium armored cars for reconnaissance. This armored car uses excellent speed instead of armor for protection. This vehicle's 5.0cm main gun can be used against enemy positions, halftracks, armored cars, and light tanks.
  229. Turret-75mm AT    Medium Anti-Tank Gun    Panzer VD Turret    GE    226    31    0    1    1    8    186    -1    1    3    15    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    86    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Late in the war the Germans used tank turrets as fixed-position guns. Since the turret can't move to another position, keep a supporting infantry or machine gun team nearby for protection. Use this 7.5cm gun against light and medium tanks.
  230. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Schweres MG42 (1942)    GE    227    11    0    3    3    0    52    -1    0    3    6    11    30    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    228    -1    -1    0    0    2    4    4    4    4    4    4    3    2    2    2    2    2    2    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  231. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Schweres MG42 (1943)    GE    228    11    0    3    3    0    52    -1    0    3    6    11    30    5    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    53    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  232. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    FJ Schweres MG42 (1942)    GE    229    11    0    4    4    2    62    -1    1    3    6    11    30    11    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    230    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  233. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    FJ Schweres MG42 (1943)    GE    230    11    0    4    4    2    62    -1    1    3    6    11    30    49    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    63    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  234. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    SS Schweres MG42 (1942)    GE    231    11    0    5    5    1    51    -1    1    3    6    11    30    5    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    232    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  235. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    SS Schweres MG42 (1943)    GE    232    11    0    5    5    1    51    -1    1    3    6    11    30    5    49    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    52    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary. This team has AT capability.
  236. StuG IIIC    Med Assault Gun    Sturmgeschutz '40C    GE    233    31    0    3    3    3    185    79    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    88    5    -1    -1    4    4    4    4    4    4    4    3    2    2    2    1    1    1    1    1    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Tough Mark III chassis provides good mobility and sturdy armor. No turret means the StuG must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  237. StuG IIIC    Med Assault Gun    SS Sturmgeschutz '40C    GE    234    27    0    4    4    14    185    81    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    88    133    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Tough Mark III chassis provides good mobility and sturdy armor. No turret means the StuG must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  238. StuG IIIC    Med Assault Gun    FJ Sturmgeschutz '40C    GE    235    27    0    4    4    15    4    80    1    2    12    28    28    28    28    -1    -1    -1    -1    -1    -1    5    2    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    88    207    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Use this turretless antitank gun against all but the heaviest enemy tanks. Tough Mark III chassis provides good mobility and sturdy armor. No turret means the StuG must turn to swing its 7.5cm main gun more than ten degrees.
  239. HMG Infantry    Heavy Machine Gun    Schweres Maxim 1910r    GE    236    11    0    3    3    0    52    -1    0    3    6    11    62    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    74    -1    -1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    1    1    1    1    1    1    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  240. MG Infantry    Machine Gun Infantry    FJ MG34 (Early War)    GE    237    11    0    4    4    2    167    -1    -1    1    6    11    45    5    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    2    2    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    77    199    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Position machine gun teams with a clear field of fire. Use them to suppress the enemy when you attack, defend key positions, or ambush enemy infantry and light vehicles. Move these teams only when necessary.
  241. Sgt Steiner    Steiner    Ubermann    GE    238    0    0    5    5    1    156    -1    -1    0    0    64    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    -1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    This is the German Superman.  Use Him to destry the enemy.
  242.